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10. Februar 2012, 16:47:52
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Ein paar Antworten
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Autor
Thema: Ein paar Antworten (Gelesen 320 mal)
Wolfhound
General
Sergeant Major
Beiträge: 391
Ein paar Antworten
«
am:
08. März 2010, 13:09:22 »
Angreifer oder Verteidiger
Was du bist, siehst du am besten auf der Map. Sind die Punkte, die zerstört werden müssen rot, dann bist du Angreifer. Sind sie blau, bist du Verteidiger.
Wie spotte ich Gegner?
-Visiere einen Gegner an und drücke die Taste "Q"
Warum ist die Map plötzlich so groß?
Ganz einfach. Nach der Zerstörung der 2 Objectives werden weiter hinten 2 neue angezeigt, somit wird der Kampf auf der Karte weiter hinten fortgeführt.
"Q-Taste" aus BF2
Ganz einfach: Die gibt es nicht mehr. Man kann also nicht nach einem Medic oder nach Munition rufen. Auf der kleinen Map sieht man allerdings automatisch einen Hinweis, wenn ein Mate Munition oder eine Heilung braucht. Deine gefallenen Kameraden, die noch reanimiert werden können, werden durch eine Art Blitz dargestellt.
Spawnpunkt auswählen
Entweder du steigst direkt in deiner Base ein oder du wählst einen deiner Squadmitglieder aus. Um dich einem Squad anzuschließen, klickst du auf den Punkt "Squad Management" und suchst dir ein Squad aus oder erstellst ein neues. Links werden dann alle deine Squadmitglieder aufgelistet. Wählst du einen der Namen aus, siehst du auf der Karte einen Kreis blinken. An der Stelle befindet sich dein Member und dort steigst du dann auch ein.
Objectives zerstören
Jeder kann die "Objectives" zerstören. Du musst nur E drücken, wenn du an dem Teil stehst, dann legst du eine Bombe. Die Bombe geht nach einiger Zeit von selbst hoch. Entschärfen kann man die Bombe aber auch. Dazu muss man als Verteidiger zu dem Punkt laufen und E drücken.
Karte kennen lernen
Geh in den Server Browser und join auf einen Server, der leer ist.
Erweitern der Waffen
Enter drücken, die Klasse auswählen und dann auf den Punkt "Select your Weapon" auswählen. Jetzt geht eine Übersicht mit allen Waffen und Equipment, die du von der Klasse schon freigeschalten hast, auf. Pro Spalte kannst du einen Gegenstand auswählen. Wenn eine Waffe oder ein Equipment ausgewählt ist, wird das entsprechende Feld dunkelgrau hinterlegt.
Kit aufnehmen
Taste: E
Wenn du über einem Kit stehst, wird aber auch angezeigt, dass du E drücken musst, um das Kit aufzunehmen.
«
Letzte Änderung: 08. März 2010, 13:32:23 von Wolfhound
»
Gespeichert
MajorPain105
General
Staff Sergeant
Beiträge: 87
Immer dabei!
Re:Ein paar Antworten
«
Antworten #1 am:
09. März 2010, 12:19:11 »
Gutes FAQ zu Bf BC
habs mir allerdings noch nicht gekauft.
Gespeichert
Euer Major
----------------------------------------------------------------------------
Meinungsfreiheit bedeutet nicht, dass ich mir jeden Scheiß anhören muss!!
Wolfhound
General
Sergeant Major
Beiträge: 391
Re:Ein paar Antworten
«
Antworten #2 am:
15. März 2010, 16:32:35 »
Hier mal die Stats von allem was es so gibt.
The basics of any of the primary weapons are:
-Damage
Damage starts high up close, drops over distance, and continues at a lower damage amount.
-Rate of Fire
"Rate" is measured in Rounds Per Minute.
"Time" is the delay between shots.
-Reload Time
Reloading is made of Time and Threshold (or "Add").
"Time" is the time in seconds for the weapon to finish the reload animation and be ready to fire.
"Add" is the point in time during the reload when the ammo counter changes.
The Pump Action shotguns reload one round at a time.
The first shell takes longer to reload than all shells after it.
For those three shotguns, the chart reads "First" and "Next".
-Spread, Recoil and Kick
There are MANY variables related to a weapon's accuracy and inaccuracy.
To make it as simple as possible, a bigger number = worse accuracy, more recoil.
I've narrowed it down to the most essential ones:
The two in Spread are the minimum hip spread when standing still and moving.
The two in Recoil are spread added to the weapon with each shot from the hip and sighted.
The two in Kick are the weapon's sights jumping around with each shot when sighted.
"Amp" modifies "Kick" - multiple shots will cause "Amp" to increase which then makes "Kick" become more random.
Oh yeah, soldier health is 100.
Soldier health with Ceramic Body Armor is 125.
Six seconds after taking damage, the player will recover three health per second.
In "Hardcore" players essentially have 50 health and do not recover on their own.
A brief explanation for a few other numbers...
There are variables for each posture and again for each posture when sighted.
A "Min" for when the player is not firing his weapon and a "Max" for the highest spread a weapon can have from firing.
When not firing the weapon, weapons universally recover 3.0 degrees of spread per second.
Nearly all weapons have a 5.5 "Max" spread in any posture. Pistols have a Max of 3.0 and Sniper rifles have 7.0.
Crouching has the same spread as standing for all weapons except for LMGs in which hip spread barely improves.
-----
I've yet to put up the Explosive/Gadget chart, so the damage radius on these vehicle weapons may be unclear.
The Blast Damage of a weapon is modified by "Blast Radius", "CoreRadius" and "Inner Blast Radius".
Explosive projectiles have both Direct and Blast damage as indicated by a bullet and a little fuzzy thing meant to be an explosion.
An explosive has only one damage amount.
After some distance (assuming the Core and Inner added together to measure in meters, though they may be a percentage of the total radius, I don't know yet), damage begins decreasing until it reaches zero.
All vehicles can generally be taken out with a single explosive weapon, but Tanks and APCs take extra damage from the side and rear.
To minimize damage to those weak sides, armored vehicles can angle themselves to decrease damage.
Taking a hit from a steep angle will multiply damage by 0.5x for tanks and 0.6x for the Bradley and BMD-3.
And yes, the BMD-3 takes extra damage to the front.
There are other multipliers in relation to vehicle weapons that alter the damage they do to one another.
A tank reads 1000 combined direct and blast damage, and while it will do that amount of damage to a HMMWV or a helicopter, the effect against other tanks is different.
There are several multipliers related to the impact and blast damage of the Tank Shell related specifically to the material of armored vehicles.
Instead of listing those, this is the easiest explanation = Tank Cannon damage against another Tank or armored vehicle is approximately 350.
While just about anything else on there should be simple enough, a slightly more detailed description of the Power Tool and the way it repairs:
The Power Tool fires at a rate of fire of 900 RPM. That's a "shot" every 0.066 seconds.
With each "shot", it gains 0.041 heat. Constantly fighting against that heat is a cooldown of 0.5.
The two combined with the rate of fire allows the Power Tool to fire 125 times over the course of 8.3 seconds.
It repairs 5 points of damage with each shot.
With the 0.3 second delay before the tool starts up, that's 625 vehicle health repaired over 8.6 seconds.
Holding the trigger for 8.6 seconds will cause the tool to overheat.
For reference, All armored ground vehicles have 1250 health.
---
On the "physics" of Bullet Drop, there are several types of bullets:
Bullet. The standard for all weapons from pistols to the weaker Recon Rifles. They are almost not affected by gravity at all.
Sniper_Bullet. A bullet affected by fake gravity. Used by the M24, SV-98, GOL, and Slug Shotguns
HMG_bullet. Used by stationary and vehicle mounted machineguns. That AND the M95 sniper rifle. It drops as much or slightly less than Sniper_bullet.
The feature of HMG_Bullet is that it can damage lightly armored vehicles such as Jeeps and Helicopters.
All bullets travel at the same arbitrary speed of "600" (though their tracers are made intentionally slower than the actual projectile).
Quelle: denkirson.xanga
lg
Wolfhound
«
Letzte Änderung: 15. März 2010, 16:39:12 von Wolfhound
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